Gamificación para el desarrollo de competencias lógico-matemáticas en estudiantes del cuarto año de EGB. Sinergia Académica, [S. l.], v. 7, n. Especial 6, p. 184–205, 2024. DOI: 10.51736/kf6fav93. Disponível em: http://sinergiaacademica.com/index.php/sa/article/view/308. Acesso em: 22 dec. 2024.