[1]
M. C. . Cobos Fernández, H. M. Idrovo Torres, y W. . Ortiz Aguilar, «La gamificación como estrategia para el desarrollo de habilidades de cálculo de adición y sustracción en estudiantes de segundo año de educación general básica», SA, vol. 7, n.º 3, pp. 380-403, jul. 2024.