[1]
M. V. . Fernández Pineda, J. K. . Neira Torres, D. W. Borba Franco, y W. . Ortiz Aguilar, «Gamificación con herramientas digitales para motivar el aprendizaje de lengua y literatura por parte de estudiantes de segundo año de educación general básica », SA, vol. 7, n.º Especial 6, pp. 279-299, sep. 2024.