“Gamificación Con Herramientas Digitales Para Motivar El Aprendizaje De Lengua Y Literatura Por Parte De Estudiantes De Segundo año De educación General básica”. Sinergia Académica, vol. 7, no. Especial 6, Oct. 2024, pp. 279-9, https://doi.org/10.51736/xf54ye97.