“La gamificación Como Estrategia Para El Desarrollo De Habilidades De cálculo De adición Y sustracción En Estudiantes De Segundo año De educación General básica”. Sinergia Académica 7, no. 3 (October 22, 2024): 380–403. Accessed November 7, 2024. https://sinergiaacademica.com/index.php/sa/article/view/254.