“Gamificación Con Herramientas Digitales Para Motivar El Aprendizaje De Lengua Y Literatura Por Parte De Estudiantes De Segundo año De educación General básica”. Sinergia Académica 7, no. Especial 6 (October 23, 2024): 279–299. Accessed November 7, 2024. https://sinergiaacademica.com/index.php/sa/article/view/312.