1.
Cobos Fernández MC, Idrovo Torres HM, Ortiz Aguilar W. La gamificación como estrategia para el desarrollo de habilidades de cálculo de adición y sustracción en estudiantes de segundo año de educación general básica. SA [Internet]. 26 de julio de 2024 [citado 16 de septiembre de 2024];7(3):380-403. Disponible en: https://sinergiaacademica.com/index.php/sa/article/view/341